Curso presencial de Gamificación



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Objetivo:
Hacer uso de elementos y dinámicas de gamificación en programas educativos, tanto presenciales como virtuales, sustentados en fundamentos teóricos.


Dirigido a:
Maestros de instituciones educativas, catedráticos universitarios, profesionales de recursos humanos, profesionales de la educación, profesionales de eLearning y cualquier persona interesada en el tema.


Metodología:
Presencial

 

Próximo inicio:
16 de mayo 2017

Duración:
3 dias / 24 horas

Horario:
8:00am – 5:00pm

Lugar:
ITLearning
Blvd. Los Próceres 24-69 zona 10, Empresarial Zona Pradera, Torre II, Nivel 2, Oficina 202.

El curso incluye:
– Manual Digital
– Diploma de participación
– Coffee Breaks y Almuerzos
– Parqueo

Contenido

1. El Juego: una retrospectiva
       a. La definición del juego
       b. El fundamento de la diversión
       c. El aprendizaje y su relación con el juego
       d. La diversión y su relación con “procesos serios”
2. El paraguas de la ludificación: Juegos, juegos serios, gamificación, diseño lúdico
       a. Diseño lúdico orientado a la empresa en ejemplos de marketing
       b. Juegos serios orientados al entrenamiento y simulación corporativa
       c. Juegos
       d. Introducción a gamificación
3. La Motivación y la teoría de la auto determinación
       a. De la motivación al continuum extrínseco-intrínseco
       b. Motivación extrínseca: el premio y el castigo
       c. Motivación por identificación: las metas
       d. Motivación intrínseca
       e. Un modelo integrado: la auto determinación y la zona ideal
4. Tipos de jugadores y técnicas para ellos
       a. Los tipos de jugadores y personalidad
       b. Ejemplos de actividades para los jugadores
5. Gamificación: un primer acercamiento vía mecánicas
       a. Mecánicas básicas de gasificación en las empresas
       b. Selección de mecánicas basadas en objetivos
6. Gamificación: una estructura formal de componentes, mecánicas y dinámicas
       a. Componentes
       b. Mecánicas
       c. Dinámicas
7. Tableros, lideres y puntos
       a. La importancia del progreso
8. Casos de estudio
       a. Históricos
       b. Contemporáneos
       c. El futuro: badges como certificados oficiales
9. La estética
       a. El arco narrativo
       b. El mito del héroe
       c. El mito de la heroína
10. La narrativa dentro de ambientes gamificados
11. La baraja de gamificación
12. Gamificación model canvas



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